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扁平大潮下的“拟物回归”:华为 HarmonyOS UX轻拟物设计

今年的6月2日,华为正式发布了鸿蒙HarmonyOS 2 操作系统,希望通过一个能适配所有设备的系统,将手机、PC、平板、手表、TV、汽车,甚至是各类智能家居产品链接起来,打破硬件的边界,实现万物互联的愿景。

一个月后,华为在北京举办了HarmonyOS UX设计理念分享会。现场请到了UX设计工程师们,向外界揭秘设计改进背后的故事。

在会上,软件工程UX设计部部长毛玉敏表示:“关于HarmonyOS设计可能有些用户认为,第一感觉没有非常大的变化。这其实是一个取舍的问题,对于我们来说也是非常大的挑战。我们一方面希望操作系统带给大家焕然一新、完全不同的体验。另一方面面对两亿的用户,一点点的改变可能都会带来很大的舆情。在两年的过程中,我们做了至少两轮多次迭代,也同时做了很多的用户研究,最后得出来现在的方案。未来在用户使用过程中,随着生态的发展可能还会有新的变化,但是我们一定要等用户慢慢适应之后,再往前迈一步。”

在HarmonyOS UX设计中,有一个非常有代表性的优化迭代,就是“轻拟物设计”。80年代以来,界面视觉风格从扁平到拟物,然后又回归扁平,设计风格交替登场。而华为HarmonyOS的推出,又把轻拟物设计风格带到大众的视野。

纵观现代设计的发展,从以前主张形式功能的追求现代主义,到现在追求更多元化形式的后现代主义,整个设计的发展是螺旋式上升的过程。在使用功能机和智能机的时期,手机界面设计主要以拟物风格为主,把现实生活里面的元素真实的还原到手机界面里。在当年,很多用户是第一次使用手机,拟物的风格可以减少学习的成本。但是这种拟物化的方式都是用切图的方式实现,对于一个APP来说资源的占用是比较大的。

而2012年左右随着移动互联网的迅速发展,手机界面开始盛行扁平的风格。在那个年代下,流量对用户来说都是比较珍贵的,一个比较轻量化的APP是比较便于用户快速的下载和系统快速的运行,前面说到拟物化切图资源占用较大,那么扁平化的风格可以通过代码的方式直接实现,因此可以大大减少资源的占用,这就是扁平取代拟物的其中一个原因。

但扁平也有不足之处,就像一些极简的设计一样,细节是欠丰富的。当扁平流行了一段时间,业界的设计师在思考有没有新的方式做替代。

而华为HarmonyOS设计里面,结合本身HarmonyOS的设计理念--和谐共生,希望可以将物理世界和数字世界做一个平衡和融合。因此,“轻拟物设计”应运而生。

什么是“轻拟物设计”?手机界面里的小工具等模块(计算器、手电筒等),都可以在物理世界中找到映射的对象。像计算器,可以把物理世界中计算器按钮的感觉融入到电子计算器,在微微凸起的按钮上面,做凹下去的效果,强化用户本身点击按钮的反馈。

那么,拟物设计资源占用的问题是如何解决的呢?在这次版本上,华为是通过代码化的方式来解决的。华为的团队在效果上面做了解构,比如硬光面高亮的效果,色彩和模糊度,还有X/Y轴上面的值,包括背光面投影等。同时华为的开发团队做了技术预研,这样设计师在可视化的设计工具调节之后,可以直接参数化的导出XML配置文件,因此可以不需要编码加载XML文件即可还原设计效果。

设计是生态化、系统化的,华为从人因研究到整个创意设计、概念设计,到最后的实现,希望能够给这个产业带来更大的用户体验的提升。据悉,截至会议当天(7月8日),HarmonyOS 2的升级用户已经达到3000万,在一个月零几天的时间里,华为已经有3000万的用户使用上了HarmonyOS 2。

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